indienova.com/steam/game/1896010
抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日里老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动
indienova.com/steam/game/2669360
Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?……同时笔记本电脑用户请注意是否开启了高性能模式
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph
indienova.com/u/moeshan/blogread/8226
在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子里的炸弹终究会爆炸,被装到桶里的油也不会变成水……有些为了体现游戏机制、推动剧情而设计的谜题,逻辑上也不够严密,这也导致玩家在游戏过程中,除了逻辑分析外,还需要做试错的工作……也能感受到一些制作组的幽默,然而对此我仍只能说:【以下部分涉及剧透】整体而言,《美好世界》的剧情更像是一本初中时读的杂志
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麻雀が強くなる方法 ~初中級者編~。发行:Naxat Soft。发行日期:2013-12-19
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认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
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然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的……step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测的,然后悲剧就发生了
版本:Early Access
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